28 febrero, 2020

'[:es]Animación y Diseño de Videojuegos[:en]Animation and Desing of Video games[:]' por amunyoz

[:es]Nueva asignatura desde 2019 sobre técnicas de animación para el desarrollo de mecánicas en videojuegos, especialmente diseñado para un perfil de «technical artist». Se trata de una asignatura optativa del Grado de Informática donde realizamos un amplio repaso a los sistemas de animación 2D y 3D del motor de videojuegos Unity. Es una asignatura eminentemente práctica en la que se experimenta con animaciones para interfaces gráficas (como el cambio de estado de un botón), la gestión de sprites 2d en líneas de tiempo, la creación de mecánicas avanzadas de control de estados para personajes esqueletales 3d, o el control de animaciones de partículas y geometría a través de shaders, entre otros.[:en]New subject since 2019, about animation techniques for the development of mechanics in video games, specially designed for a profile of «technical artist». It is an optional subject of the Degree of Computer Science where we carry out a wide review of the 2D and 3D animation systems of Unity, the most know multiplatform video game engine. It is an eminently practical subject in which the students experiment with animations for graphical interfaces (such as changing the state of a button), managing 2d sprites in timelines, creating advanced state control mechanics for characters 3d squeaths, or controlling particle and geometry animations through shaders, among others.[:]