Animación y Diseño de Videojuegos

Nueva asignatura desde 2019 sobre técnicas de animación para el desarrollo de mecánicas en videojuegos, especialmente diseñado para un perfil de «technical artist». Se trata de una asignatura optativa del Grado de Informática donde realizamos un amplio repaso a los sistemas de animación 2D y 3D del motor de videojuegos Unity. Es una asignatura eminentemente práctica en la que se experimenta con animaciones para interfaces gráficas (como el cambio de estado de un botón), la gestión de sprites 2d en líneas de tiempo, la creación de mecánicas avanzadas de control de estados para personajes esqueletales 3d, o el control de animaciones de partículas y geometría a través de shaders, entre otros.